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ldap対応版のインストール lddコマンドでバイナリのライブラリ依存を確認し,LDAPライブラリがうまくリンクされているか確認 設定ファイルの確認 ldap側の準備 公開鍵&秘密鍵の作成 ldap対応版のインストール OpenSSHのコンパイルとpatchあて 標準のOpenSSHはldapへの対応はされていないので必ずpatchを当てて対応バージョンにする。 % tar zxfv openssh-4.7p1.tar.gz % cd openssh-4.7p1 % patch -p2 ../openssh-lpk-4.6p1-0.3.9.patch % ./configure --with-ldap make # make install lddコマンドでバイナリのライブラリ依存を確認し,LDAPライブラリがうまくリンクされているか確認 # ldd /usr/local/sbin/sshd |egrep (ldap|lber) libldap-2.3.so.0 = /usr/local/lib/libldap-2.3.so.0 (0xb7d8b000) liblber-2.3.so.0 = /usr/local/lib/liblber-2.3.so.0 (0xb7bd8000) 設定ファイルの確認 # grep -i ldap /usr/local/etc/sshd_config # here are the new patched ldap related tokens # entries in your LDAP must have posixAccount ldapPublicKey objectclass #LpkLdapConf /etc/ldap.conf #LpkServers ldap //10.1.7.1/ ldap //10.1.7.2/ ldap側の準備 スキーマの設定 http //dev.inversepath.com/trac/openssh-lpkよりopenssh-lpk_openldap.schemaをダウンロードし OpenLdapインストール配下のschemaディレクトリに置き、slapd.confから参照できるように設定する。 もしくは、ソースフォルダーからコピーをする。 公開鍵&秘密鍵の作成 #ssh-keygen -t dsa Generating public/private dsa key pair. Enter file in which to save the key (/home/xxxxx/.ssh/id_dsa) Enter passphrase (empty for no passphrase) Enter same passphrase again Your identification has been saved in /home/xxxxx/.ssh/id_dsa. Your public key has been saved in /home/xxxxx/.ssh/id_dsa.pub. The key fingerprint is 15 31 2e 68 84 3e ed 20 3d bc 5c 08 42 c4 e0 39 ozawa@ubuntu The key s randomart image is +--[ DSA 1024]----+ |*o .. +. | |o.o .. . . o | | E = oo . o | | o O.o o | | o B S | | o . | | | | | | | +-----------------+ ~/.ssh/id_dsaが秘密鍵,~/.ssh/id_dsa.pubが公開鍵です。
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曲名 Open Secret アーティスト Malente この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル GUCCHON vs NAO @UK B-BOY関西予選08 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
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鎮座DOPENESSをお気に入りに追加 鎮座DOPENESSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 鎮座DOPENESSの報道 音楽的ルーツを掘り下げるパーティ<BACK TO MY ROOTS>第3回にSeihoが登場|クリスマス・イヴに開催 (2021年12月7日) - エキサイトニュース ZEN-LA-ROCK / G.RINA / 鎮座DOPENESSによるユニットFNCY ヒップホップのCOSMOにフロアが揺れた、 初の有観客ワンマンライブ完遂! | ニュース - ABEMA TIMES LIBRO - なおらい - ele-king.net FNCYが初有観客ワンマンライブに参加する豪華ゲストを発表!BTB特効、YOU THE ROCK★、ゆるふわギャングら5組が参戦 - Qetic 「りんご音楽祭」全出演アーティスト発表&夜の部開催も決定(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Moment Joonが12月にワンマン、多数ラッパーに加えてアジカンGotchやbonobos蔡忠浩もゲスト出演 - 音楽ナタリー 「ODDL PARTY in TOKYO」連続インタビュー(全3回) 第3回 FNCY(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゆるふわギャングが鎮座DOPENESSを客演に迎えたシングル MADRAS NIGHT PART2 をリリース!MVも公開 - Qetic Awich全国ツアーにANARCHY、KEIJU、JP THE WAVY、YZERR、kZmら豪華ゲスト出演(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FNCY、ゆるふわギャング&YOU THE ROCK とのコラボ作配信(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 梅田サイファー、FNCY、どんぐりずが競演「OURSONGS」大阪で開催(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FNCYが2ndアルバム『FNCY BY FNCY』を提げたワンマンライブを開催 - EYESCREAM 伝説のMCバトル 黄猿vs鎮座DOPENESS 8年を経て延長戦までノーカットで公開 - KAI-YOU PEAVISが2ndアルバムより鎮座、YonYon、tofubeatsら参加の4曲をアナログカット - 音楽ナタリー FNCYがゆるふわギャング、YOU THE ROCK とコラボパフォーマンス(動画あり) - 音楽ナタリー FNCYがゆるふわギャング、YOU THE ROCK とコラボパフォーマンス(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース doooo、新作に「閻魔 (feat.鎮座DOPENESS & BIM)」収録決定+MUD参加曲の配信スタート - BARKS SPARTAが初のライブツアー開催、BIMや鎮座DOPENESSのゲスト出演決定(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LIBRO『なおらい』ポジティブなバイブスが耳を掴んで離さない新たな代表作 - Mikiki Gucci Princeが多数ゲスト迎えた新作リリース決定、キャッチーなギャルチューン先行配信(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マハラージャン、FNCYら出演。 ODDL PARTY in TOKYO 、渋谷WWW Xで10/27開催決定 - Skream! 【インタビュー】FNCY 『FNCY BY FNCY』| 今だからこそできたこと - FNMNL プレイリスト企画“HYPEBEAST SOUNDS” vol.28 | HYPEBEAST.JP - HYPEBEAST LIBRO、ニューアルバムリリース&過去8作のサブスク解禁 - 音楽ナタリー FNCY『FNCY BY FNCY』ZEN-LA-ROCK、G.RINA、鎮座DOPENESSが語るパーティー・ミュージックの喜びが詰まった2作目 - Mikiki フジロック、出演キャンセル相次ぐ 小泉今日子、大友良英、鎮座DOPENESSら - ORICON NEWS 【インタビュー】G.RINA「他者を受け入れることが巡り巡って自分自身を受け入れることになる」…新AL『Tolerance』の妙味 - BARKS FNCYの最新アー写が公開に|2ndアルバムは9月発売予定 オリジナル特典も要チェック! - Qetic KIRINJIの新作EP『爆ぜる心臓 feat. 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ここでは、私が遊んだことがあるLinux用のゲームをいくつか集めてみました。 ゲームは見栄えも重要です。 というわけで、いくつかのゲームについては実行中の画面キャプチャも載せてみます。 シミュレーション・ストラテジー simutrans 本格的な鉄道会社経営シミュレーションゲーム。日本語にも対応している。Windows版もあり、日本用列車パッケージなどの開発も盛ん。ただし、オープンソースではない。 OpenTTD Transport Tycoon Deluxeという商用ゲームのクローン。simutransと同じような鉄道を中心とした都市開発シミュレーションゲーム。simutransと味わいが違うので、両方プレイしてみるべし。 lincity-ng 古典的な都市開発ゲームであるlincityの Next(or New) Generation 版。ゲーム内容はほぼ完全にオリジナルの lincity と同じであるが、グラフィックスやサウンドが大幅に強化されている。 Freeciv Civilizationのクローン。開発、交易、戦争などで国家(文明)を発展させるべく努めるゲーム。ネットワークプレイに対応しているが、一人でも遊ぶことができる。 wesnoth Hex形式のストラテジーゲーム。日本語化されているので気軽にストーリーを楽しみながらストラテジーゲームができる。しっかりとしたサウンドもある。多少癖のあるグラフィックスであるが、それが気に入るならバッチリ楽しめること請け合いである。 Glest リアルタイムストラテジーゲーム。グラフィックス、サウンドなど本格的である。日本語化されておらず、外国語にある程度堪能な人でなければファンタジーの世界観を掴むのが一苦労か。 パズル enigma ボールをマウスで操り、様々なトラップを解き明かしながらステージをクリアしていく面クリア型のゲーム。神経衰弱的な面、倉庫番的な面など様々である。綺麗がグラフィックスにサウンドと、完成度の高いゲームであるが、微妙なマウス操作が要求されるため、ストレスが溜まるかも!? pingus いわゆるレミングスのクローン。ペンギンがキャラクターとして登場するのがlinuxっぽいところ。元になったレミングスのゲーム性も高く、そしてクローンとしてのできも素晴しい。ただし、用意されているレベル(面)が少なくて、あっという間に終わってしまう。自分で新なレベルを作成することもできるのだが…。 frozen-bubble TAITOのPuzzle Bobbleのクローン。サウンドあり、グラフィックス良し、元のゲームも優れているので面白い。ただしスコア制ではなく、クリア面数とその経過時間が評価される点が違うか。 なお、Puzzle Bobbleのクローンは数多く、どれもグラフィックス等はオリジナルに引けを取らずよい。たとえばMonkey Bubble、Pengupop、xbubbleなどがある。 gweled BejeweledとかZoo Keeperと呼ばれているゲームのクローン。サウンドもあり充分に遊べるできだ。惜しむらくはフルスクリーンで遊べないこと。 monsterz これもまたBejeweledとかZoo Keeperのクローン。ただし、キャラクターが謎のモンスターになっている。そのモンスター達のデザインセンスがやや日本人好みとは異なるベクトルを持っているように感じる。gweledと違い、フルスクリーンで遊べるのが利点。もちろん、サウンドもある。 flobopuyo いわゆる「ぷよぷよ」のクローン。グラフィックスはオリジナルのような愛らしさはない。しかし、ゲームはしっかり「ぷよぷよ」である。 x-shisen マージャン牌を使ったパズルゲーム「四川省」。かなり古くなってしまったが、時代を越えて面白い優れたゲームだ。 xpuzzletama 落ち物系アクションパズルゲーム。連鎖で消すのが爽快である。サウンドがなく、グラフィックスも古い時代のものだが、ゲーム性が優れているので今でも面白い。tar.gzなソースはJGを配布しているところからダウンロードできる(たとえばvineのページ)。 xtokkaetama xpuzzletamaを対戦型にした落ち物系アクションパズルゲーム。これも tar.gz なソースはJGを配布しているどっかからダウンロードできる(たとえばvine)。 RPG jnethack nethackの日本語対応版。nethackというか、rogueタイプのゲームが好きな方なら…。 Egoboo OpenGLを使い3Dのコミカルなキャラクターが登場するnethack的なRPG。 Crossfire ネットワークプレイが可能で、グラフィカルな rogue タイプなRPG。グラフィックスは20世紀のオープンソース的な雰囲気バリバリである。 アクション・アーケード torcs OpenGLを使った3Dグラフィックスのカーレースゲーム。オープンソースのレースゲームとしては出色の出来栄え。 supertuxkart マリオカートにinspireされたであろうと思われるゲーム。そこそこのグラフィックス(OpenGL)、いろいろなアイテム。まぁ、Linux に clone として移植されたマリオカートというイメージを崩さない何かを持っている。いい意味でも、悪い意味でも。 Neverball 床を傾けてボールを転がすゲーム。OpenGLの綺麗なグラフィックス、サウンド、ゲーム性、どれも申し分ない。が、迫力ある高速な3D表現は3D酔いになるかも。 Trackballs ボールを転がしてゴールまで持っていくだけのゲーム。OpenGLを用いた綺麗なグラフィックスで、ゲーム性も高い。 supertux スーパーマリオに「インスパイア」されて作成されたであろうゲーム。もちろん、マリオではなくペンギンが主人公だ。 スーパーマリオのクローンとしては、Secret Maryo Chroniclesもある。こちらはグラフィックスのパクリ度がすこぶる高いが、プログラミング技術的には supertux の方が上であり、遊ぶなら supertux の方がお薦めか。 xsoldier 2Dの縦スクロール型シューティングゲーム。以前はJGにも収録されていた。サウンドがなく背景画面が宇宙空間(黒地に星が流れるだけ)と少し寂しいが、ゲームのできはすばらしい。2Dシューティング好きなら一度は試してみるべし。インストールは、ソースファイルをダウンロードしてきて、解凍 → ./configure → make → make install でOKだ。 powermanga なんとも微妙なネーミングのこのゲームは、おフランス製のシューティングゲーム。微妙なネーミングであるが、なかなかのできばえである。グラフィックスが 320x200 用に作ってあるのがちょいとマイナスであるが、サウンド、グラフィックスとも結構頑張ってる。アイテムを取ることによりどんどんパワーアップしていくため、結構簡単に先のレベル(面)まで進める。パワーアップするとかなり爽快である。 ゲームエンジン onscripter NScripterの互換エンジン。互換性はかなり高く、多くのゲームが動く。といっても、フリーなものしかやったことないけど。 ゲームパッケージ Gnome Games Gnomeのゲームパッケージ。主にパズルゲームからなる。Windowsで人気(?)のフリーセルやマインスイーパーもある。しかし、それ以上の何かではない。 KDE Games KDEのゲームパッケージ。Gnome Gamesよりも充実した内容となっており、四川省や上海といった有名所のパズルゲームやアクションゲームも含まれている。でも、オリジナルの四川省(x-shisen)の方がデザイン的にいいと思われるなど、日本人のセンスにはあっていないような気がする。 bsd-games キャラクター端末上で遊べるミニゲーム集。派手さを期待してはいけない。tetris のようなアクション性のあるものもあるが、じっくりと思考するタイプの hangman と robots がおすすめだ。かなりの中毒性がある(って、私だけ?)。bsd-games-non-free には rogue が含まれている。
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/197.html
<<プリント LOPEN プリント用のデバイスをオープンする 構文 LOPEN d$ パラメータ d$ デバイス名 戻り値 無し 詳細 d$で示されるデバイスをオープンする。例えばシリアルポートは"TTY A"のようになる。ファイルをオープンして書き込む事も可能。 必要がなくなったらLCLOSEコマンドでクローズする。 プリント用のデバイスは1度に1つしかオープンできない。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/70.html
If you use old video card like S3 VIRGE DX/GX, you will get this error. [ERROR] WGL Pixel Choose 87 You have to use video card which has OpenGL function.
https://w.atwiki.jp/chaos_pastel/pages/177.html
■■■暗転小 ●●●SEループ=kodama_heartbeat_fast ●●●SE基本=kodama_glass_crash ws=on ●●●SE補助=on_jin_sei_ge_gura_kanpai04 ws=on ●●●SE基本=web_wave_lib_GlassA11 ws=on ●●●SE基本=kuro_glass ws=on ●●●SEループ=kuro_noise ■■■画像/背景=title_start strans=wave ■■■画像/背景=black strans=wave ???「かーずきー!」 和樹「く……ちゃ……戻さなくちゃ……」 ???「和樹! あーさーだーよー!」 和樹「か……お……」 ???「遅刻しちゃうよー!」 ●●●SEループ=kodama_heartbeat_fast ●●●SE基本=kodama_mozomozo ■■■画像/視界=似顔絵/背景=jisitu1_800 blur=on ■■■クエイク 和樹「うわぁっ!!」 …………。 え……布団? 和樹「うん……?」 ……僕の部屋だ。 眠っていた? じゃあ、今のは――夢? …………。 今のって……どんな夢だっけ。 やけに心臓が張り切ってる。霞む目を擦ると、手の甲にしずくが垂れた。 ■■■画像/視界=似顔絵/背景=jisitu1_800 涙? 怖い夢かと思ったけど……悲しい夢? …………。 ●●●SE基本=kodama_knock ???「コンコン。入ってますかー?」 来てたのか……入ってますかーって、トイレじゃないんだから。起こしに来なくていいよって、何度も言ってるのに。 ●●●SE基本=kodama_mozomozo 和樹「うーん……」 ●●●BGM=CP01 いつもの朝だ。夢見の悪さも寝起きの悪さも、僕を起こす幼馴染の声も。 起こしかけた体が安堵で再びベッドに沈む。 ???「起きて~! ドア開けちゃうよ?」 和樹「待って……着替える……」 ???「着替えて顔洗ってっ。30秒だけ待ってやる」 和樹「……せめて3分にして。 部屋で顔が洗えるわけないし」 ???「いーち、にーの、さーん! ごーっ!」 ■■■クエイク 和樹「露骨に4をとばさないでよ」 まどろみを容赦なく吹き飛ばされて、仕方なく布団を剥いだ。 夢見の悪さに浸れる時間がないのは助かるけど……。 ???「ごー、ろく……さんじゅう! 開けるよー」 ■■■クエイク 和樹「開けないで。掛けないで」 ふらふらと定まらない足取りでクローゼットに行き着き、ハンガーから制服を落とす。 ???「しちはちきゅうじゅうじゅういちじゅうにじゅうさん」 ■■■クエイク 早い。やばい。間に合わなかったら、僕が変態みたいじゃないか。 ???「にじゅしーち、にじゅはーち、にじゅきゅっ!」 転びそうにズボンを履いてシャツに袖を通す。 ???「さんじゅう!」 ●●●BGMオフ ●●●SE基本=maoudamashii_door04 ■■■画像/立ち絵中=色葉/アップ time=10 ???「おはよーっ!」 和樹「ふうっ。間に合った……」 ???「お・は・よ・う! 和樹」 和樹「……おはよう。色葉」 ■■■画像/立ち絵中=色葉 この似顔絵は橙ヶ崎色葉。とうがさき・いろは。 こうして毎朝、僕を起こしにくる幼馴染だ。 和樹「いつも思うけど……僕がまだ着替え終わってなかったらどうするつもり?」 ■■■画像/漫符中=? 色葉「大丈夫だよ? いつも開けたら着替え終わってるし」 和樹「終わってなかったらだって」 ■■■画像/動作中=ピョン 色葉「時間ないよー! 準備準備っ」 和樹「……わかったよ」 ●●●BGMオフ ■■■暗転中 bgm=on] ■■■画像/視界=見える/背景=BG090a_80 ●●●SE基本=kodama_suido01 和樹「ぷあっ、ふう」 タオルで顔を拭って、鏡を見る。 毎朝必ず裏切られる期待を、少しだけ籠めて。 ■■■画像/視界=見える/背景=illust12 和樹「……はぁ」 鏡の中には今日も、見飽きたいびつな似顔絵があった。 ■■■暗転中 bgm=on] ●●●BGM=CP01 ■■■画像/視界=似顔絵/背景=jisitu1_800/立ち絵中=色葉 色葉「おかえりー。 あ! またタイ緩めっぱなし」 和樹「緩いほうが楽なんだ」 ■■■画像/漫符中=♪ 色葉「だーめ。直すから、じっとして」 和樹「いいって」 ■■■画像/漫符中=Σ/動作中=ピョン 色葉「む。振り払わなくても! 和樹が冷たい」 和樹「そうじゃなくて」 そんな新妻みたいに振舞われても、どう接したらいいのかわからないだけだ。色葉だって、僕が喜べないのは知ってるはずなのに。 ■■■画像/立ち絵中=色葉/アップ 色葉「隙あり! とりゃー」 和樹「ちょっと……」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/漫符中=+ 色葉「はい、できた。教科書用意してね」 ■■■画像/立ち絵中=clear 和樹「……?」 色葉が机の前の椅子に座った。 いつもならベッドに座って待っているのに。 そこにいられると教科書の用意ができないんだけど……ベッド、汚したっけ? あんな夢で? 和樹「……うん?」 枕元に見覚えのないリボンがある。 何だこれ? ●●●SE基本=on_jin_hito_ge_ugoki07 引っ張ってみると、枕の下から黒いレースがついてきた。 和樹「……え……」 ●●●BGMオフ ――パンツ。ショーツ。女性用下着。 黒いレース。布面積の少ない衣類。 …………。 ……ここ、僕の部屋だよな? ■■■画像/立ち絵中=色葉/制服ポーズ差分/動作中=ピョン 色葉「あっ!」 ●●●SE基本=web_wave_lib_HitC11 ■■■クエイク 和樹「うわっ!」 壁にぶつかるまで後退りする。 枕元の物体に度肝を抜かれて、色葉の存在を忘れていた。 ■■■画像/漫符中=ω/動作中=ピョン 色葉「やだ、和樹ってば……」 和樹「ち、違う!」 僕はやってない。盗んでない脱がしてない。 ●●●SE基本=kuro_paper 下着が手から滑り落ちて、オレンジ色のメモ用紙がベッドの上に舞った。 ん? メモ用紙? 『使ったら畳んで置いておいてください。 新品だから安心してね♪ いろは』 和樹「…………」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/漫符中=ω/動作中=ユラユラ 色葉「…………」 和樹「は?」 ■■■画像/漫符中=ω/動作中=ユラユラ 色葉「やだ……和樹ってば」 和樹「……色葉。これ、何?」 ■■■画像/漫符中=ω/動作中=ユラユラ 色葉「やめてよ……恥ずかしいよ」 ■■■クエイク ●●●BGM=CP02 和樹「こっちが恥ずかしいよ!」 ベッドマットに勢い良く手を着く。 パンツがひらりと舞った。 和樹「なんでちょっと僕が悪いみたいな言いかたになってるんだよ」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/漫符中=ω/動作中=ユラユラ 色葉「だって、こっそり置いたのに。 そんな見せつけなくたって」 和樹「見せつけたのはどっちだよ。 置かなくていいって。いらないから」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/制服ポーズ差分/漫符中=| 色葉「やっぱり私のって思っちゃうと駄目だよね」 和樹「そういう問題じゃないって」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/漫符中=+/動作中=ピョン 色葉「でも安心して。きっとそうだと思って、書いてある通り。ちゃんと新品のにしたから!」 和樹「…………。なんでこんなことしたのさ?」 ■■■画像/漫符中=ω/動作中=ユラユラ 色葉「それは、晃君が一昨日、教えてくれて。 和樹も男の子だし、言えないだけで本当はそういうの欲しい年頃だよって」 晃め……色葉はなんでも本気にするから洒落にならないのはやめて、っていつも言ってるのに。 僕をからかうのにかこつけて色葉にセクハラ? あいつのやりそうなことだ。 和樹「何回騙されたら気が済むんだよ……晃の冗談なんか真に受けないでったら」 ■■■画像/漫符中=? 色葉「晃君、冗談だったの? すごく真剣だったよ?」 和樹「そうだよ。真剣に騙そうとしてたんだ。 ……お願いだから、年頃の息子がいる母親みたいな悩み抱えないで」 ■■■画像/漫符中=ε/動作中=ユラユラ 色葉「でもほら、そういうことってその。叔母さんには甘えにくいんじゃ……って思ったり」 和樹「甘えにくいんじゃなくて、そんなことで甘えたくないよ。自分でどうとでもできるって」 ■■■画像/漫符中=Σ 色葉「じ、自分で買うの!?」 和樹「女の子用のパンツは買わない!」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/制服ポーズ差分/漫符中=ε 色葉「う、うん。良かった。 和樹が自分で買ったりしたら、店員さんに誤解されて襲われちゃうかも」 どういう意味だよ。 嫌な予感がするから聞かないけど。 和樹「とにかく……そんなことのためにわざわざ。 身の丈に合わない下着を買ったり、こっそり枕元に置いてったり。変な苦労しないでよ」 ■■■画像/漫符中=!/動作中=ピョン 色葉「わかった! ごめんね。私、間違ってた」 和樹「わかってくれたならもういいけど……」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/制服ポーズ差分/漫符中=Ξ 色葉「和樹はおねーさん系が好きだと思ってたの! 私くらいの身の丈でいいなら、今度は白のレースにするね」 和樹「どうしっ……そうじゃなくて!」 どうして僕が隠してる本の傾向まで知ってるんだよ。怖いよ。 ■■■画像/立ち絵中=色葉/漫符中=ω/動作中=ユラユラ 色葉「まさか……もっと? プリントものとか、くしゅくしゅの? さすがに買うの恥ずかしいかも……」 和樹「持って来ないでって言ってるんだ……」 だんだん疲れてきた。 何やらせるんだよ晃……。 ■■■画像/立ち絵中=色葉/制服ポーズ差分/漫符中=Σ 色葉「えっ? い、いらないの?」 和樹「えっ? はこっちの台詞だよ。 教室で教科書出そうとして、こんなの出てきたら自殺ものだと思わない?」 ■■■画像/漫符中=ε/動作中=ピョン 色葉「自殺は駄目! 早まらないで!」 和樹「なら持って帰ってよ」 持って帰ってっていうか、これから学園に持って行くことになるのか。 ■■■画像/漫符中=ι 色葉「うう……ごめんなさい。持って帰る」 和樹「先に一階に降りて待ってて」 ■■■画像/立ち絵中=色葉/漫符中=| 色葉「はーい……」 ■■■画像/立ち絵中=clear 色葉はパンツを拾って、とぼとぼと部屋から出て行った。 和樹「…………」 ああまで必要以上の世話を焼かれたら……好かれてるんじゃ? って僕が勘違いしても、自意識過剰と一概に言い切れない気がする。 ●●●BGMオフ カレンダーが視界に入った。 10月1日……あれから、早くも一年半。 和樹「やっぱり、距離を置いてもらうべきだったかなぁ……」 ●●●BGM=CP11 ■■■画像 time_zone=memory/背景=BG14a_80/立ち絵中=色葉 色葉『嬉しい! 和樹と一緒の高校に合格できたし。 家も近くで、クラスも一緒だね』 和樹『……うん』 ■■■画像/漫符中=v 色葉『和樹、ブレザーすっごく似合ってる。 急に大人っぽくなったみたい。いいなー』 和樹『話があるんだけど……今、いい?』 ■■■画像/漫符中=?/動作中=ピョン 色葉『うん? 大丈夫だよー。なあに?』 和樹『……合格できたら言おうと思ってて。 色葉が勉強を教えてくれたから受かったんだ。 だから、その。ありがとう』 ■■■画像/漫符中=ω/動作中=ユラユラ 色葉『改まってお礼なんて言われたら照れちゃう。 頑張ってたのは和樹だし。私もつられて、一緒に頑張ってただけ!』 和樹『……色葉と、同じ学園に来たくて。 志望校、合わせたんだ』 ■■■画像/漫符中=!/動作中=ピョン 色葉『……!』 和樹『それで、だから……気持ち悪いこと言ってたら、ごめん。迷惑じゃなかったら、でいいんだけど』 ■■■画像/漫符中=ε/動作中=ユラユラ 色葉『迷惑なんて、そんなことないよ。 嬉しいに決まってるのに』 和樹『そうじゃなくて……何度か言おうとしてたんだ。 いつも、タイミング逃してて』 ■■■画像/漫符中=‥ 色葉『う……』 和樹『その……すっ。好きで。付き合って、欲しい』 ■■■画像/漫符中=!/動作中=ピョン 色葉『……!!』 和樹『…………』 ■■■画像/漫符中=‥ 色葉『…………』 和樹『……えっと……』 ■■■画像/漫符中=‥ 色葉『…………』 和樹『返事は、急がなくていいから……』 ●●●BGMオフ ■■■画像/立ち絵中=色葉 色葉『……ごめ、んなさい』 似顔絵をそむけて、言葉少なに。 声が酷く震えていた。 まだ新しい校舎。おろしたての制服。桜並木。 鮮やかだった全てが、一瞬で色あせた。 和樹『…………』 ■■■画像/漫符中=‥ 色葉『…………』 和樹『あっ……謝られるようなことじゃ、ないよ』 ■■■画像/漫符中=ε 色葉『私……』 和樹『……気、遣わないで。 今まで通りで……友達でいて』 ■■■白転 ■■■画像/視界=似顔絵/背景=jisitu1_800 …………。 あの時は他に言葉が見当たらなかったから、後悔しても仕方ない。 けど、今となっては。もらえないってわかってる餌を、お預けされた犬みたいな気分だ。 好きでもない僕のことを、こんなにかまってくれるのは……哀れんでいるから? 和樹「……はあ」 ●●●SE基本=on_jin_sei_ge_katen_op05 カーテンを開く。眩しい陽射しが目にささった。 今日も嫌になるほど晴れている。 夢見の悪い朝。歪な似顔絵。 面倒見のいい幼馴染。後ろ向きな心。 ●●●BGMオフ ――これが、僕の日常。 ●●●BGM=CP13 ■■■画像/背景=illust10 顔があるべき場所に『幼稚園児がクレヨンで描いたような、いびつな似顔絵』が貼り付いて見える――。 病院の先生曰く、僕は『相貌変形視』という症状の一種らしい。 ■■■画像/背景=illust02 TV・写真・鏡・絵画・人形・仮面。 よほど簡略化されていない限り、人の顔らしいものはなんでも似顔絵だ。 あまりよく知らない似顔絵は曖昧で、黒いもやがかかって見えたりもする。不気味で、長くは見ていられない。 ■■■画像/背景=illust24 ややこしいけどもう一つ。 僕は『解離性全生活史健忘』らしい。 俗にいう記憶喪失だ。 お箸の持ち方や自転車の乗り方は覚えているのに、名前・年齢・家族・友達……自分に関することが思い出せない症状。 思い出せるのは、中学校入学前くらいまで。 小学生時代・幼稚園時代の記憶がない。 養父の叔父は、両方とも僕の親が事故で亡くなった時になったと言っていた。 『相貌変形視』と『解離性全生活史健忘』 この二つが重なって起きた僕には、正しい顔の記憶がない。 おかげで、視界が狂っている実感は薄く、症状を気にすることなく暮らせている。 ■■■画像/背景=illust23 ……それなら僕は、自分を普通だと思って生きていたい。 顔が見えなくて不便なのは我慢できる。 記憶も。ないものはない。仕方ない。 そう、症状は割り切れる。 いつまでも割り切れないのは……。 周りのひとの心配と、優しさのほうだった。 ■■■暗転大 ●●●BGMオフ ; 次のシーンへジャンプ 13KB ---- 以下広告
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カラーフィルタ(Colorfilter)プラグインは、画面を視覚的障害のある人に読み易くするため、ウインドウまたは画面全体の特定の色を別の色に置き換えます。それ以外にも、単に嫌いな色を取り除きたい場合に利用することができます。 このプラグインには、GL_ARB_fragment_program extension が必要です。使用しているグラフィックカードがこれに対応していて、なおかつ X サーバで表示されるよう設定されている必要があります。 基本的使用法 プラグインを有効にすると、以下が可能になります。 Super F キーを押して、特定ウインドウのカラーフィルタのオンオフ Super S キーを押して、フィルタ間の切り替え Super D キーを押して、全画面フィルタのオンオフ カラーフィルタ(Colorfilter)プラグインには、実演目的の基本的なフィルタがいくつか用意されています。 ネガ(Negative) ウインドウ内の色を反転 緑ネガ(Negative-Green) ウインドウ内の色を反転させたうえで、大部分の色を緑に変更、ほとんどが緑と黒の色合いに 青みフィルタ(Blueish-Filter) ウインドウ内を青み掛かった色に変更 セピア(Sepia) ウインドウ内の色をセピア調に変更 グレイスケール(Grayscale): ウインドウ内の色をグレイスケールに変更 フィルタの追加 フィルタを追加するには、フィルタ・ファイルの場所の指定をリストに書き加えます。 ファイル参照画面を使用して指定することも可能です。 フィルタ・ファイルには、OpenGL Fragment Program の構文が使用されています。 詳細については、OpenGL fragment program ガイド を利用してください。 その他のオプション ウインドウ装飾にフィルタを掛ける(Filter Window Decorations) を使用すると、ウインドウ内ばかりでなく、ウインドウの装飾にもフィルタを適用できます。 ウインドウ照合 のルールを使用して、全画面フィルタ がオンのときにフィルタを掛けるウインドウ(Filterd windows)、掛けないウインドウ(Exclude windows)を指定することができます。
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コンテンツ コンテンツ クラス名 継承関係 メンバ関数コンストラクタ コピーコンストラクタ ムーブコンストラクタ デストラクタ 先頭に文字列を追加する 末尾に文字列を追加する 文字列をフォーマットする 文字列を取得する クラス名 QStringクラスはUnicode文字列を表します。 内部で各文字は16ビットのQCharとして保存されます。 公式リファレンス 継承関係 なし メンバ関数 コンストラクタ 表示 QString QString() 空の QString オブジェクトを生成します。 QString QString(const QChar * unicode, int size = -1) 指定した文字列で初期化した QString オブジェクトを生成します。 パラメータ unicode 文字列 0である場合は空の QString オブジェクトを生成します。 size 文字数を指定する 負の値を指定した場合はヌル文字までとなります。 注意 末尾のヌル文字は生成する QString オブジェクトに含まれません。 QString QString(QChar ch) 指定した文字で初期化した QString オブジェクトを生成します。 パラメータ ch 文字 QString QString(int size, QChar ch) 指定した文字数を指定した文字で埋めて初期化した QString オブジェクトを生成します。 パラメータ size 文字数 ch 使用する文字 QString QString(QLatin1String str) 指定した文字列で初期化した QString オブジェクトを生成します。 パラメータ str 文字列 QString QString(const char * str) 指定した文字列で初期化した QString オブジェクトを生成します。 パラメータ str 文字列 注意 8bitのchar型文字列からUnicodeへの変換には fromUtf8() が使用されます。 QT_NO_CAST_FROM_ASCII マクロを定義することで、このコンストラクタを無効にできます。 QString QString(const QByteArray ba) 指定した文字列で初期化した QString オブジェクトを生成します。 パラメータ ba 文字列 注意 バイト配列からUnicodeへの変換には fromUtf8() が使用されます。 最初のヌル文字までコピーします。ヌル文字が含まれない場合はバイト配列全体をコピーします。 QT_NO_CAST_FROM_ASCII マクロを定義することで、このコンストラクタを無効にできます。 コピーコンストラクタ 表示 QString QString(const QString other) パラメータ other コピー元 注意 QString クラスはコピーオンライトを使用しています。 暗黙の共有参考 ムーブコンストラクタ 表示 QString QString(QString other) デストラクタ 表示 QString ~QString() 先頭に文字列を追加する 表示 QString QString prepend(const QString str) この文字列の先頭に指定した文字列を追加します。 パラメータ str 追加する文字列 QString QString prepend(QLatin1String str) この文字列の先頭に指定した文字列を追加します。 パラメータ str 追加する文字列 QString QString prepend(const QByteArray ba) この文字列の先頭に指定した文字列を追加します。 パラメータ ba 追加する文字列 注意 バイト配列からUnicodeへの変換には fromUtf8() が使用されます。 QT_NO_CAST_FROM_ASCII マクロを定義することで、この関数を無効にできます。 QString QString prepend(const char * str) この文字列の先頭に指定した文字列を追加します。 パラメータ str 追加する文字列 注意 バイト配列からUnicodeへの変換には fromUtf8() が使用されます。 QT_NO_CAST_FROM_ASCII マクロを定義することで、この関数を無効にできます。 QString QString prepend(QChar ch) この文字列の末尾に指定した文字を追加します。 パラメータ ch 追加する文字 void QString push_front(const QString other) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 STLとの互換性のための関数です。 パラメータ str 追加する文字列 void QString push_front(QChar ch) この文字列の末尾に指定した文字を追加します。 パラメータ ch 追加する文字 末尾に文字列を追加する 表示 QString QString append(const QString str) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 パラメータ str 追加する文字列 QString QString append(const QStringRef reference) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 パラメータ reference 追加する文字列 QString QString append(const QChar * str, int len) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 パラメータ size 文字数 ch 使用する文字 QString QString append(QLatin1String str) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 パラメータ str 追加する文字列 QString QString append(const QByteArray ba) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 パラメータ ba 追加する文字列 注意 バイト配列からUnicodeへの変換には fromUtf8() が使用されます。 QT_NO_CAST_FROM_ASCII マクロを定義することで、この関数を無効にできます。 QString QString append(const char * str) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 パラメータ str 追加する文字列 注意 バイト配列からUnicodeへの変換には fromUtf8() が使用されます。 QT_NO_CAST_FROM_ASCII マクロを定義することで、この関数を無効にできます。 QString QString append(QChar ch) この文字列の末尾に指定した文字を追加します。 パラメータ ch 追加する文字 void QString push_back(const QString other) この文字列の末尾に指定した文字列を追加します。 STLとの互換性のための関数です。 パラメータ str 追加する文字列 void QString push_back(QChar ch) この文字列の末尾に指定した文字を追加します。 パラメータ ch 追加する文字 文字列をフォーマットする 表示 QString QString arg(const QString a, int fieldWidth = 0, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(QChar a, int fieldWidth = 0, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(char a, int fieldWidth = 0, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const この文字列の最も小さい番号の置換マーカーを指定した文字で置換した文字列を返します。 置換マーカーとは %1、%2、…、%99で指定する置換する目印です。 置換マーカーの数は最大99個です。 パラメータ a 置換後の文字列 fieldWidth 置換後の文字幅 置換後の文字列が指定した文字幅未満の場合、指定した文字で埋めます。 正の値を指定した場合は右詰め、負の値を指定した場合は左詰めになります。 fillChar に余白を埋める文字 注意 置換マーカーがない存在しない場合は、警告が表示されます。 その場合の結果は未定義です。 QString QString arg(const QString a1, const QString a2) const QString QString arg(const QString a1, const QString a2, const QString a3) const QString QString arg(const QString a1, const QString a2, const QString a3, const QString a4) const QString QString arg(const QString a1, const QString a2, const QString a3, const QString a4, const QString a5) const QString QString arg(const QString a1, const QString a2, const QString a3, const QString a4, const QString a5, const QString a6) const QString QString arg(const QString a1, const QString a2, const QString a3, const QString a4, const QString a5, const QString a6, const QString a7) const QString QString arg(const QString a1, const QString a2, const QString a3, const QString a4, const QString a5, const QString a6, const QString a7, const QString a8) const QString QString arg(const QString a1, const QString a2, const QString a3, const QString a4, const QString a5, const QString a6, const QString a7, const QString a8, const QString a9) const 一度に複数の置換マーカーを指定した文字で置換できます。 QString QString arg(int a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(uint a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(long a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(long a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(ulong a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(qlonglong a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(qulonglong a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(short a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const QString QString arg(ushort a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const 置換後の文字が整数の場合はこの関数を使用して指定した書式で置換できます。 パラメータ a 置換後の数字 fieldWidth 置換した後の文字幅 正の値を指定した場合は右詰め、負の値を指定した場合は左詰め base 進数 デフォルトは10 2~36で指定 fieldWidth 置換後の文字幅 置換後の文字列が指定した文字幅未満の場合、指定した文字で埋めます。 正の値を指定した場合は右詰め、負の値を指定した場合は左詰めになります。 fillChar に余白を埋める文字 0(数字のゼロ)を指定した場合はロケールの0を使用します。 負の値では-符号の前に0で埋めます。 Lフラグ %L1というように表記すると、数字はローカル表記になります。 ローカル表記への変換は QLocale setDefault() を使用して設定されたデフォルトのロケール設定を使用します。 ロケールが設定されていない場合はCのロケールが使用されます。 Lフラグは10進表記以外では無視されます。 QString QString arg(double a, int fieldWidth = 0, char format = g , int precision = -1, QChar fillChar = QLatin1Char( )) const 置換後の文字が実数の場合はこの関数を使用して指定した書式で置換できます。 パラメータ a 置換後の数字 fieldWidth 置換後の文字幅 置換後の文字列が指定した文字幅未満の場合、指定した文字で埋めます。 正の値を指定した場合は右詰め、負の値を指定した場合は左詰めになります。 format 書式 書式 値 e [-]9.9e[+|-]999 E [-]9.9E[+|-]999 f [-]9.9 g eまたはf 簡潔に表せる方を選択 G Eまたはf 簡潔に表せる方を選択 precision 小数点何桁まで表示するか fillChar に余白を埋める文字 0(数字のゼロ)を指定した場合はロケールの0を使用します。 負の値では-符号の前に0で埋めます。 Lフラグ %L1というように表記すると、数字はローカル表記になります。 ローカル表記への変換は QLocale setDefault() を使用して設定されたデフォルトのロケール設定を使用します。 ロケールが設定されていない場合はCのロケールが使用されます。 QString QString sprintf(const char * cformat, ...) 置換マーカーを指定した文字で置換してフォーマットした文字列を返します。 パラメータ cformat QString QString vsprintf(const char * cformat, va_list ap) 置換マーカーを指定した文字で置換してフォーマットした文字列を返します。 パラメータ cformat 置換マーカーを含む文字列 va_list ap 文字列を取得する 表示 const QChar QString at(int position) const この文字列の指定したインデックスの文字を返します。 パラメータ position インデックス インデックスは有効な範囲でなければなりません。 ( 0 = position size() ) QCharRef QString operator[](int position) QCharRef QString operator[](uint position) この文字列の指定したインデックスの文字を返します。 QCharRef は QChar のように使用できるヘルパークラスで、この返されたオブジェクトに変更を加えると、QString オブジェクトの方にも変更が反映されます。 const QChar QString operator[](int position) const const QChar QString operator[](uint position) const この文字列の指定したインデックスの文字を返します。 iterator QString begin() const_iterator QString begin() const const_iterator QString cbegin() const 文字列の先頭を指すSTLスタイルのイテレータを返します。 iterator QString end() const_iterator QString end() const const_iterator QString cend() const 文字列の末尾を指すSTLスタイルのイテレータを返します。 const QChar * QString constData() const const QChar * QString data() const QChar * QString data() このオブジェクトに保存されている文字列に対するポインタを返します。 返り値 末尾はヌル文字です。 注意 返されるポインタはこのオブジェクトが破棄または修正されるまで有効です。 const QChar * QString unicode() const このオブジェクトに保存されているUnicode表現の文字列に対するポインタを返します。 返り値 末尾はヌル文字です。 注意 返されるポインタはこのオブジェクトが破棄または修正されるまで有効です。 const ushort * QString utf16() const このオブジェクトに保存されている文字列を末尾がヌル文字であるunsigned shorts配列に対するポインタで返します。 返り値 末尾はヌル文字です。 注意 返されるポインタはこのオブジェクトが破棄または修正されるまで有効です。